НовостиОпубликовано:
Anthropic запретила Claude Code клонировать чужие игры, даже под новым названием
В Claude Code на Opus 5.5 появилось правило: оригинальные и жанровые игры делать можно, копию конкретной существующей игры — нельзя. Отключить его нельзя.

Последние месяцы я с тревогой смотрю, как в Steam и на itch.io появляются наспех навайбкоженные копии чужих инди-игр. Иногда они выходят даже раньше оригинала. Поэтому вчерашняя новость о Claude меня скорее порадовала, хотя и с оговорками.
Что изменилось
Примерно 27 октября Claude Code на модели Opus 5.5 получил с серверов Anthropic новое правило. Пользователи нашли его во флаге с забавным названием tengu_heron_brook. Суть такая: оригинальные игры, игры в жанре и проекты по собственным дизайнам и ассетам пользователя делать можно. А вот воссоздавать конкретную существующую игру нельзя, даже если её переименовать или назвать оригинальной. Выключить правило в настройках нельзя.
Game Developer получил подтверждение от Anthropic. Сотрудник компании Адди Османи объяснил, что в системный промпт добавили два предложения, потому что нарушение чужих прав с помощью Claude и так запрещено правилами использования. Он пообещал «продолжать искать баланс» и попросил писать ему, если Claude откажется работать с вашим собственным проектом.
Почему это важно разработчикам
Страх перед быстрыми ИИ-клонами уже меняет индустрию. Студия Digital Sun отменила публичный плейтест ReVamp: разработчики боялись, что демо скормят нейросети и выпустят подделку раньше них. Valve пришлось отдельно объяснять корейским разработчикам, как она борется с такими клонами в Steam.
Мои оговорки
Ограничение остановит только самых ленивых. Обходить фильтры уговорами давно научились. К тому же непонятно, как модель поймёт, ваша ли это игра. А кто захочет клонировать всерьёз, просто уйдёт на открытые модели без таких правил. И всё же крупная ИИ-компания впервые прямо сказала: копировать чужие игры её инструментом нельзя. Для небольших студий, в том числе русскоязычных, которые живут за счёт одной удачной идеи, это важный сигнал.
Подробности — в материале Game Developer.
Источник: gamedeveloper.com